<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407</id><updated>2011-07-28T05:44:00.655-07:00</updated><title type='text'>Il Granchio Sonnacchione</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-954484456001316439</id><published>2010-01-04T13:38:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T15:52:06.088-08:00</updated><title type='text'>Avian Drakar</title><content type='html'>Avian Drakar è un Chierico di Mystra non che un discreto mago.&lt;br /&gt;La sua giovinezza l'ha passata assieme al padre(Tyravul) e alla madre(Amber) nelle Valli del Faerun.&lt;br /&gt;I genitori erano prestigiatori in un circo che girava per il territorio tutto l'anno. Per presitigiatori non si intende semplici presitigiatori, ma prestigiatori magici, che impressionavano il pubblico con fuochi magici e immagini o spruzzi colorati di ogni sorta (in protica sapevano usare solo &lt;span style="font-style:italic;"&gt;prestigiazione&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;I genitori tra le altre divinità, erano particolarmente grati a Mystra poiche gli forniva i mezzi per guadagnarsi da vivere, ovviamente non potevano non influenzare anche Avian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 20 anni circa, il giovane uomo decise di imbarcarsi per andare a trovare lo zio Werdy, un mezzelfo, che da qualche anno guidava una tribù di barbari nello Shaar.&lt;br /&gt;La storia di Werdy è molto più lunga rispetto a quella di Avian; tutto quello che ci interessa è che circa 50nni prima, Werdy ha salvato il capo della tribù dall'attacco di un giovane drago blu; dopo la morte del capo, la tribù ha voluto che a guidarla fosse un individuo saggio e forte come Werdy, che in quanto ranger condivideva la stessa passione per le terre selvaggie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di partire Avina spese tutti i suoi soldi per comprare un vecchio libro, che nel corso dell'anno successivo gli servì per apprendere i primi incatesimi.&lt;br /&gt;I 12 mesi successivi li passò con lo zio, assieme al quale apprese come spostarsi nella natura selvaggia, capì il rispetto che doveva portare verso i druidi e i forti barbari della pianura, e per nulla al mondo si sognerebbe di fare un torto a qualcuno di questi individui.&lt;br /&gt;Non appena il giovane apprese i primi incantesimi, giunse anche ad un'importante conclusione, lui aveva sempre vissuto in mezzo alla magia, ma ora voleva svelarne tutti i misteri, e conoscerla in tutte le sue forme. Con l'aiuto del giovane Muffa (un mezzorco baciato da Mystra, che possedeva il dono del lancio spontaneo) costruì un altare per la dea della magia. Un giorno la dea gli schiarì la mente, se voleva davvero conoscere tutti gli aspetti della magia, doveva portare i suoi colori, diffondere la sua essenza in tutto il Faerun, e scoprire i tipi di magia ormai dimenticati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poche settimane dopo, Avina prese il suo zaino, salutò lo zio e la tribù, scrisse una lettera ai genitori e partì...&lt;br /&gt;Il suo viaggio lo condusse a Lushpool, in compagnia di un ladro e un guerriero. Tutti e tre scesero nella catacombe della città, cercando di trovare l'antidoto per la malattia che affliggeva la sacerdotessa del tempio di Lathander (la pre avventura che abbiamo giocato). Sfortunatamente i suoi compagni morirono, e lui fu catturato da un Ragno Enorme, per poi essere salvato da Nakhor, Kennet e Brogg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divinità: Mystra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aggettivi:&lt;br /&gt;-Scherzoso(vede l'ironia ovunque)&lt;br /&gt;-Amichevole&lt;br /&gt;-Sicuro...troppo&lt;br /&gt;-Fiduzioso...troppo&lt;br /&gt;-Affidabile più o meno&lt;br /&gt;-Sincero (con chi lo merita)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://is3.okcupid.com/users/152/386/15238646033989136694/mt1128069619.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 500px;" src="http://is3.okcupid.com/users/152/386/15238646033989136694/mt1128069619.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-954484456001316439?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/954484456001316439/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/avian-drakar.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/954484456001316439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/954484456001316439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/avian-drakar.html' title='Avian Drakar'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-6146662468076346698</id><published>2010-01-04T12:04:00.000-08:00</published><updated>2010-01-04T13:37:33.695-08:00</updated><title type='text'>Nakhor Il Saggio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://legendage.altervista.org/images/archivio/mago.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 968px; height: 728px;" src="http://legendage.altervista.org/images/archivio/mago.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nakhor è un giovane druido.&lt;br /&gt;Prima di partire era sotto la guida di un maestro druidico del quale gli è vietato rivelare il nome o tracciare il volto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spesso dice che il suo vero maestro è la sola natura, e che viaggia per assicurarsi che in questi tempi di disordine nessuno provi a violarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nakhor non condanna la civiltà, anzi, gli fa piacere che gli esseri viventi abbiano trovato un modo per coesistere, solo che secondo lui lo fanno in modo sbagliato.&lt;br /&gt;Gli antichi elfi che abitavano le valli avevano trovato l'armonia perfetta tra civiltà e natura, perchè adesso si fa finta di non sapere e si continua a distruccere le foreste ?&lt;br /&gt;Può sembrare un druido contraddittorio in quanto non condanna la civiltà oraganizzata, in realtà è molto realista, e sa che non si può evitre l'avanzata del progresso. Finchè le foreste non verranno ancora ridotte all'elfo va bene, ma non può tollerare che la gente maltratti le città che ha costruito distruggendo le sue amate foreste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pur essendo un elfo si bimostra piuttosto simpatico e cordiale con tutti, apprezza particolarmente i nani e gli gnomi perchè anche loro hanno trovato il modo di coesistere con le colline e le montagne che abitano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visto  che è ancora giovane, Nakhor sente l'istinto di viaggiare.&lt;br /&gt;Per adesso si è limitato a curare il bestiame dei pastori che incontrava, oppure a proteggere alberi secolari minacciati da goblin, orchi e dal loro bisogno di legname.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nei suoi viaggi è sempre accompagnato da un'aquila, della quale non ha ancora rivelato il nome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella mini avventura che stiamo conducendo adesso per introdurci alla campagna, Nakhor ha dimostrato un'innata voglia di dare fuoco a tutto...&lt;br /&gt;Durante la sessione si può assistere a scene di questo tipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nakhor:&lt;/span&gt;I dipinti sulle pareti possono prendere fuoco ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DM:&lt;/span&gt; no...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nakhor:&lt;/span&gt; Posso dare fuoco allo zombie ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DM:&lt;/span&gt;...no...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nakhor:&lt;/span&gt; Posso dare fuoco a quelle casse d'acqua ?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DM:&lt;/span&gt; No...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nakhor:&lt;/span&gt; Ma certo , so come uscire! Potrei accendere 10 fiaccole, metterle vicino alle pareti e trasformarle in argilla !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;DM:&lt;/span&gt; NO!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-6146662468076346698?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/6146662468076346698/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/nakhor-il-saggio.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6146662468076346698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6146662468076346698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/nakhor-il-saggio.html' title='Nakhor Il Saggio'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-7101127693223834378</id><published>2010-01-04T11:18:00.000-08:00</published><updated>2010-01-28T08:58:02.740-08:00</updated><title type='text'>Kennet</title><content type='html'>Kennet è un umano di Thay. Da bambino si intrufolò nello studio di suo nonno, e lo scoprì intento a far uscire fiamme dalla mano mentre leggeva un vecchio libro.&lt;br /&gt;Quella stessa notte interrogò il nonno su come aveva fatto, e gli disse che voleva imparare a tutti i costi a farlo. Pochi anni dopo entro nella scuola dei Maghi Rossi.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wilez.it/grafica/13.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 722px; height: 803px;" src="http://www.wilez.it/grafica/13.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kennet porta sempre con se la toga dei maghi rossi, e il suo tatuaggio è posizionato in mezzo alle scapole. Indossa un pesante mantello nero sopra alla sua preziosa veste, per fare in modo che gli altri non si accorgano di chi egli sia realmente (per ovvi motivi di sicurezza personale e altrui...).&lt;br /&gt;Anche se studia da molti anni non è ancora un mago rosso a tutti gli effetti, gli è stato detto di superare tre ultime prove. Per farlo ha dovuto viaggiare, e nell'ultimo anno ne ha già superate due, l'ultima deve ancora presentarsi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I suoi scopi sono semplici :&lt;br /&gt;-Acquisire Potere&lt;br /&gt;-Prendere il controllo di Thay (come tutti i maghi rossi^^)&lt;br /&gt;-Diventare il Mago/Tiranno sotto il quale si è sviluppato l'impero più grande e rigoglioso mai esistito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divinità: Il Cavaliere Rosso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aggettivi:&lt;br /&gt;-Riflessivo&lt;br /&gt;-Serio&lt;br /&gt;-Irritabile&lt;br /&gt;-Deciso&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-7101127693223834378?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/7101127693223834378/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/ensis-gwent.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/7101127693223834378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/7101127693223834378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/ensis-gwent.html' title='Kennet'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-7005969401352319197</id><published>2010-01-04T10:37:00.000-08:00</published><updated>2010-01-04T15:43:57.618-08:00</updated><title type='text'>Brogg L'Impavido</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0J8FfrM7uI/AAAAAAAAAAs/YiOyg41narw/s1600-h/mezzorco.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 209px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0J8FfrM7uI/AAAAAAAAAAs/YiOyg41narw/s320/mezzorco.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423033335151390434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Brogg è un mezzorco barbaro.&lt;br /&gt;ll suo giocatore è di quelli che noi master temiamo e sognamo la notte...di quelli che con forza 26 ti sradicano una montagna e la lanciano contro il tuo povero drago...oppure sollevano il drago e lo lanciano contro i poveri gnomi che abitano dentro la montagna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha paura dei non morti e del buio (nonostante la scurovisione), per affrontare le sue paure ha deciso di recarsi ad Asbran, e di infilarsi nelle catacombe per liberarle dai non mosti che le infestano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proviene da una tribù che ama uccidere minotauri per confezionare pallicce e suppellettili di corna molto carini. Non si sa bene quanti siano i sopravvissuti di questa caccia che la sua tribù compie quasi ogni settimana, ma numerosi studiosi affermano che il numero è drasticamente inferiore a quello dei minotauri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre questo si può dire che ama mangiare, e buttare giù le porte a testate (ditemi se non è un grande). Nello zaino ha sempre con se una scorta di erba pipa e i crani degli avversari che lui ha reputato valorosi, e c'è da dire che per poter essere messi in quello zaino bisogna darsi da fare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non parla bene il comune (ODDIO NON FATEGLIELO NOTARE)perchè nella sua tribù si parla una lingua detta Fashir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-7005969401352319197?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/7005969401352319197/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/brogg-limpavido.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/7005969401352319197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/7005969401352319197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2010/01/brogg-limpavido.html' title='Brogg L&apos;Impavido'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0J8FfrM7uI/AAAAAAAAAAs/YiOyg41narw/s72-c/mezzorco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-4674051828931689731</id><published>2009-12-21T05:15:00.000-08:00</published><updated>2010-01-04T10:36:37.453-08:00</updated><title type='text'>22° Sessione</title><content type='html'>Ahah che bella che è stata questa sessione, non immaginavo che potesse succedere una cosa del genere...leggete leggete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se non sbaglio Gimble aveva appena ucciso tutti i Manicanti, bene, dopo questo sono tutti tornati nella stanza esagonale. Visto che sotto ogni arabesco c'era un passaggio segreto nessuno perde tempo , e il tappeto della parete Sud-Est viene stracciato. Dietro questo c'è uno spesso muro di pietra, ma Bolan avverte la presenza di un passaggio dietro di esso. Così Nicolai si mette come al solito a dare colpi su colpi sul muro...purtroppo sentono dei passi pesanti provenire dalle loro spalle (stile T-Rex in Jurssic Parck), non sapendo di che creatura si tratti tutti si nascondono. Dall'ombra del corridoio sbuca un Ogre Magni, che senza farsi troppi problemi comincia a riparare il muro. &lt;br /&gt;Un pò incerti sul da farsi Nicolai e Jutah escono allo scoperto, e cominciano ad interrogare il mostro. Le domande sono del genere :"Chi sei?" "Cosa ci fai quì?". L'ogre si limita a rispondere "Rispettate le regole...limitatevi a rispettar le regole".&lt;br /&gt;Il mago non esita a domandare quali siano queste regole, e l'ogre riponde "Non potete abbattere questo muro, non potete entrare nelle mie stanze, potete uscire da quì solo trovando i 4 sigilli..." Se analizzate bene queste 3 regole danno una valagna di informazioni.&lt;br /&gt;Purtroppo Nicolai è troppo orgoglioso per starsene con le mani in mano,ed esordisce con una frase simile : "Chi ti credi di essere ? Perchè dovremmo darti retta ? Fatti sotto !" l'ogre risponde :"Non sono quì per combattere, ma per far rispettare le regole...".&lt;br /&gt;Credendo che si tratti di una mamolleta Jutah e Nicolai lo attaccano, il mostro usa il suo raund per ribadire il concetto e quindi non attacca. Nonostante l'ogre non sembri aver subito molto i danni, i personaggi non demordono...Tutti gli scaricano addosso un altro raund di attacchi. L'ogre resta sempre passivo, ma la situazione comincia a farsi dura per lui, quindi decide di sbarazzarsi di questi tizi così cocciuti, levita sopra di loro e lancia un bel Cono di Freddo che uccide tutti tranne Bolan e Nicolai O.o&lt;br /&gt;Nicolai non si fa spaventare e gli da una spadata inefficace;L'ogre risponde con una spadata mortale.&lt;br /&gt;Ora restano solo Bolan un pò malconcio e senza nessun incantesimo, e l'ogre magni.&lt;br /&gt;Lo stregone decide di tentare il tutto per tutto lanciando un Dardo incantato, che uccide il nemico O.o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed ecco che ci si ritrova in una di quelle situazioni piuttosto imbarazzanti per noi master, dove l'odio di tutti i giocatori sta per diventare omicidio ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad ogni modo ho proposto l'intervento in extremis di un paladino e qualche altro eroe (che sarebbero i nuovi pg dei defunti), mandati li per salvare il povero Bolan.&lt;br /&gt;La cosa è andata bene, e sono giunti tra noi il buon Odisseus(paldino Aasimar), Shump(occhio di gruumsh , mezzorco) e ... un tizio stregone XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abbiamo provato a giocare, ma la storia sembrava troppo tirata. Quindi Bay Bay, il mondo di Anadea esplode...e dalle sue ceneri si formano Selune e Shar. Così comincia la nostra storia nel Faerun.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0I1FQug7jI/AAAAAAAAAAM/AnYiODqcJKc/s1600-h/dd_pos10.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 218px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0I1FQug7jI/AAAAAAAAAAM/AnYiODqcJKc/s320/dd_pos10.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422955265813179954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-4674051828931689731?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/4674051828931689731/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/22-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/4674051828931689731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/4674051828931689731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/22-sessione.html' title='22° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_eNOioNhUZEw/S0I1FQug7jI/AAAAAAAAAAM/AnYiODqcJKc/s72-c/dd_pos10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-6365565173872288963</id><published>2009-12-09T14:23:00.000-08:00</published><updated>2009-12-21T05:15:23.735-08:00</updated><title type='text'>21° Sessione</title><content type='html'>Chiusi in una stanza con un cadavere, ecco come avevamo lasciato i nostri avventurieri, in questa sessione i nostri eroi sono riusciti a fare progressi con la soluzione per uscire dalla Fortezza, ma ci hanno rimesso TANTI punti ferita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naturalmente la presenza dal cadavere dissuadeva tutti dal tirare la leva, la soluzione migliore sembrava abbattere il muro che dava sul corridoio e proseguire per la strada precedente.&lt;br /&gt;Nicolai prova a dare qualche spadata contro la parete, ma un'arma tagliente non è molto efficace su un muro... così il guerriero si ingegna e scopre che sulla biglia c'è incisa la scritta "Noriga - O". Senza comprendere il significato della "O", Nicolai pronuncia "noriga" e la sua spada viene avvolta da fulmini. Grazie a questi è molto più semplice danneggiare il muro...che tuttavia è spesso 2 metri... a dare man forte al guerriero c'è Isiride, che con un poderoso calcio al muro riesce a rompersi una caviglia ! Il tutto viene concluso da Jutah(il mago rosso) che stanco di aspettare lancia una palla di fuoco sul muro distruggendolo e rischiando di fa tranciare la testa al guerriero da uno dei calcinacci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel mentre, Bolan, impaziente di proseguire ha tirato la leva, al centro della stanza si è aperto un pozzo. Tutti guardano cosa ci sia dentro, ma scorgono solo acque stagnati verdi e schiuma. Heine decide di dare un'ultima controllata al cadavere per assicurarsi che addosso non abbia nulla di importante e poi lo getta nel pozzo ; il corpo galleggia senza far accadere nulla di strano, perciò tutti decidono di tuffarsi. Vi ricordate per caso dell'anello in possesso di Bolan ? Parlo di quell'anello dal potere sconosciuto che si attivava solo quando il PG era immerso in acqua, ebbene si è scoperto che si trattava di un'anello maledetto piuttosto demenziale, quindi ora la pelle del nostro stregone è di un'arancione acceso^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ironia della sorte non appena cadono in acqua il cadavere viene trascinato in porfondita per riapparire pochi secondi dopo completamente divorato...&lt;br /&gt;Bolan e Jutah decidono di risalire con levitazione, ma prima calcolano il peso di ogni compagno in modo da poterli portare tutti su. Visto che Heine risale il pozzo con &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Movimenti del Ragno&lt;/span&gt; e Nicolai pesa più di 100 kili (ci credo con quell'armatura e con 3 spadoni), il gruppo è costretto a lasciare da solo sul fondo del pozzo Nicolai.&lt;br /&gt;Tuttavia il guerriero viene presto raggiunto da Bolan, i due si immergono nell'acqua per perlustrare il luogo e dare il "via libera" ai compagni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scesi di qualche metro incontrano uno squarcio grande quanto un'armadio, ora la strada sale verso l'alto, e i due si ritrovanoin mezzo ad un complesso di grotte; poco distante da loro c'è una specie di zombie intento a divorare rimasugli di un cadavere. Bolan si nasconde dietro un sasso senza far rumore, ma Nicolai si va scoprire dalla creatura , che si avventa contro di lui, il comabattimento non dura molto, anche se Nicolai si prende un pò di cazzotti e morsi. Cessato il pericolo Bolan si ri-tuffa per dire ai compagni di raggiungerli, intanto Nicolai vive una scena in stile "La Mummia", si avvicina al non-morto per osservarlo meglio e capire di che tipo è, ma mentre si trova sopra di lui l'essere spalanca improvvisamente gli occhi e cerca di afferrarlo. Il guerriero prende lo spadone e lo conficca innumerevoli volte nel corpo del nemico tagliandogli anche la testa...alla fine si siede su una roccia per riposare ma il decapitato non vuole saperne di crepare e si rialza, così viene fatto letteralmente a fette e non se parlò più.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora che sono tutti riuniti si decide di avanzare nelle grotte, ma prima bisogna riposare. Jutah decide di fare il primo(e unico) turno di guardia, l'unica cosa che vede è una figura colossale che li osserva a lungo, ogni tanto sparisce per poi tornare, e alla vine se ne va definitivamente; il mago non se ne preoccupa più di tanto perchè finchè non attacca non è un problema.&lt;br /&gt;Ripreso il cammino giungono in una grotta immensa dentro la quale c'è un lago, al centro del lago si trova un'isolotto con sopra un'altare. L'unico modo per arrivare all'isola è attraversare un ponte...sorvegliato da due draghi blu addormentati.&lt;br /&gt;Gimble, Nicolai e Isiride ci calano in acqua facendo meno rumore possibile, purtroppo arrivati a metà strada vengono attaccati da 2 elementali. Visto il luogo dello scontro sono in netto svantaggio, ma ci pensano i 2 critici di fila di Gimble a rimettere in pari la situazione (dobbiamo fare un'altare a quel dado). Tuttavia alla fine del combattimento il trambusto ha finito per svegliare uno dei 2 draghi, che ora ruggisce ferocemente facendo tremare la caverna...i nostri coraggiosi eroi fuggono a gambe levate XD, chi si nasconde dietro l'altare, chi riprende la strada delle grotte!&lt;br /&gt;L'unico a rimanere immobile è Gimble, che spavaldo si dirige verso i draghi apparentemente deciso ad affrontarli. In realtà ha capito che un ponte del  genere non potrebbe mai sostenere il peso di due draghi, è quindi c'è qualcosa che non torna. Infatti si rivelano un'illusione.&lt;br /&gt;Ad ogni modo Bolan nota che sull'altare c'è un triangolo azzurro, senza indugio lo prende, e senza indugio il soffitto crolla facendo entrare ettolitri di acqua a palate, tutti corrono verso una robusta porta di metallo, la aprono , la sorpassano e la richiudono alle loro spalle bloccando l'onda. Non possono non notare che a pochi metri da loro la parete destre è dilaniata, si avvicinano per controllare e si ritrovano nela stanza del pozzo, quindi sono tornati nel corridoio iniziale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non gli ci vuole molto per capire che devono trovare tutti i triangoli per uscire dalla Fortezza, quindi si dirigono verso l'unico posto dove potrebbe essercene uno, il salone della medusa.&lt;br /&gt;Dall'ultima volta non è cambiato nulla, il piano è semplice, Bolan e jutah devono tirare palle di fuoco a vanvera sulla medusa mentre Heine le va alle spalle per metterle il famoso elmetto trovato addosso al Mind Falyer. Purtroppo si rivela esssere molto più agile del previsto e riesce ad evitare 2 palle di fuoco di fila, poi corre in mezzo alle statue, subito seguita da Nicolai che prova a colpirla ma senza successo, questa evita tutto. Jutah comprende che anche questo nemico è un'illusione, infatti una medusa comune non potrebbe muoversi a quel modo, quindi cosa ci fanno quelle statue ? Nicolai lo scopre a sue spese, la "medusa" l'ha abilmente condotto in mezzo a loro, e adesso queste lo attaccano senza sconti. A risolvere tutto ci pensano due palle di fuoco e un pò di fendenti elettrici...come sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uccisi tutti l'attenzione si volge al trono, dietro a questo trovano uno scrigno con dentro una collana dal valore di 200ma (che guarda caso si tiene Heine), una spada con 9 gemme sulla lama dal potere sconosciuto che si attiva solo se si fa un critico (che si tiene...Bolan), e un bracciale che aumenta di 1 punto la minaccia di fare critico (che va a Nicolai...mi pare...^^). Spartito il bottino Gimble scopre degli strani segni che vanno dal trono alla parete alle loro spalle, facendo scorrere il trono su questi segni si apre una porta segreta. Visto che ora hanno una via di fuga Bolan prende il medaglione, il pavimento crolla rivelando una fossa di 6 metri con spunzoni accuminati, per fortuna tutti corrono nella nuova stanza prima di caderci.&lt;br /&gt;Quì trovano un fiore appassito infilzato su un gancio che pende in mezzo alla stanza. Con un'&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Individuazione del Magico&lt;/span&gt; Si scopre che il fiore contine l'anima del litch. Per precauzione Heine controlla la presenza di trappole...e grazie a un mitico 1 sul tiro di dado una freccia parte dalla parete, ma grazie ai suoi riflessi la evita per un pelo. Ora sa che se il gancio viene toccato partono freccie, quindi con un bonus di circostanza di +2 prova a sfilare il fiore...e stavolta si becca una freccia nel fianco, 4 danni e -6 punti alla costituzione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malconcio e un pò incavolato dà il fiore a Gimble. Intanto gli altri hanno notato una porta in metallo al fondo della stanza, questa è bloccata quindi Nicolai  si fa largo per forzarla. Purtroppo la porta dava sulla grotta con l'altare...si quella piena d'acqua, così un'onda anomala investe i personaggi, sballottandoli per tutta la stanza e trascinandoli verso la fossa con gli spunzoni. Inutile dire che ho dovuto tirare una valanga di danni XD. Gimble va a -4 Isiride a -15(morto)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo il trambusto dell'onda si svolgono le medicazioni e il funerale. Poi si torna indietro fino alla tomba dei Manicanti, quì Gimble mostra il fiore al lithc , e dona la pace a tutti i non morti della stanza con immediata reintegrazione nell'ordine di Pelor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-6365565173872288963?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/6365565173872288963/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/21-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6365565173872288963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6365565173872288963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/21-sessione.html' title='21° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-1304844755984921174</id><published>2009-12-07T03:46:00.000-08:00</published><updated>2009-12-09T14:20:34.948-08:00</updated><title type='text'>20° Sessione</title><content type='html'>Avevamo lascito i nostri 5 eroi(si questa volta c'è Heine) nella cripta dei Manicanti.&lt;br /&gt;Purtroppo non è stata una sessione brillante per quel che riguarda la mia attenzione...infatti mi sono ricordato di Isiride solo a sessione inoltrata XD stupido me !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque ho asoltato le storie di tutti e dato dei PE in base a come mi sembravano.&lt;br /&gt;Il primo è Heine, che racconta la travagliata storia della sua vita, commuovendo gli zombi (ahah vi immaginatte una mummia che piange XD)[200-PE]. Bolan opta per una guerra tra divinità, con tanto di magie apocalittiche e guerrieri potentissimi [400.PE].&lt;br /&gt;Nicolai fa capitare i fatti del suo passato ad un ipotetico guerriero che vive la sua stessa vita, ma arrivato a metà della storia si dimentica il BG e fa terminare il tutto con un'improbabile tumore al cervello...[5-PE]. Infine Gimble racconta un divertente favola che come protagonisti ha delle mucche, un toro di nome Ramon, e due pesci ^^, storia favolosa [700-PE].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto i Manicanti sono piuttosto soddisfatti, e svelano ai guerrieri che il loro più grande desiderio è mettere fine alla loro orribile vita da zombi...&lt;br /&gt;Purtroppo il Litch può essere ucciso solo se l'oggetto che racchiude la sua anima viene distrutto, quindi chiedono (o ordinao) agli eroi di ritrovare e distruggere l'anima del non-morto. Inutile dire che Gimble non deve essere convinto, e gli altri pensano sia meglio non fare arrabbiare quella moltitudine di zombi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo torna nella stanza esagonale e scopre che sotto i tappeti non ci sono pareti ma 6 passaggi,inoltre Nicolai trova una strana biglia che si infila perfettamente nel foro dello spadone trovato nella tomba. Scelgono di entrare prima in quello a Nord-Est. Proseguono per una trentina di metri fino ad arrivare ad una svolta a sinistra, Heine prende una delle sue dita (si, il nostro ladro conserva le dita dei nemici...) e la lancia in mezzo al corridoio, dalle pareti partono una decina di lancie aguzze che dilaniano il moncherino; dopo aver calcolato il tempo di ricarica della trappola non è molto difficile superarla per poseguire.&lt;br /&gt;Al fondo del nuovo corridoio trovano uno scudo blu e un grosso buco sul soffitto, Bolan lacia &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Individuazione del Magico&lt;/span&gt; e scopre che lo scudo è un oggetto dotato di qualche potere; inoltra avverte una presenza magica alle sue spalle ma visto che probabilmente si tratta di un oggetto magico in loro possesso non ci bada più di tanto.&lt;br /&gt;Il buco incuriosisce il gruppo, perciò Heine lega un rampino ad una fune che lancia verso l'alto cercando di aggrapparsi a qualcosa...qualcosa viene agganciato, ma stranamente non al bordo del foro, ma al centro, come se il rampino fosse incastrato su un'ipotetico lampadario. Senza esitare l'assassino si arrampica sulla fune sino ad arrivare ad un trono (meglio dire una sedia pregiata) dove si è impigliato il suo attrezzo. Sul trono è seduta una creatura antropomorfa, ma dalla sua posizione Heine non riesce a capirne il profilo. A questo pensa Bolan, che con &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Movimenti del Ragno&lt;/span&gt; arriva più o meno all'altezza del compagno; sul trono c'è l'inconfondibile figura di un Mind Flayer. L'essere sembra addormentato, e indossa uno strano elmetto, inoltre la faccenda è già abbastanza strana...insomma un trono sospeso nel vuoto !&lt;br /&gt;La soluzione più semplice sembra una bella stoccata mortale, dopo la quale il gruppo recupera l'elmetto...una volta scesi Heine prova ad indossarlo, ma appena lo posa sulla testa cade in uno stato di demenza, non può nè parlare nè muoversi nè sentire, i compagni se ne accorgono e lo liberano dallo strano copricapo che decidono di tenere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto tornano indietro e scelgono di aprire il passaggio che porta a Nord-Ovest.&lt;br /&gt;Gli si apre davanti un altro corridoio, vi si addentrano e dopo qualche minuto di cammino scorgono un'altra figura umana in lontananza. Questa volta non si tratta di un Mind Flayer ma di un Magno Rosso ! Inizialmente c'è un pò di attrio tra le due parti, ma il mago lega con Heine, e decide che collaborare con questi "inetti" (così li definisce XD) sia il metodo migliore per fuggire dalla Fortezza.&lt;br /&gt;Così, con un gruppo notevolmente rinforzato (avere un paio di palle di fuoco in più non è male), i nostri eroi si addentrano nei meandri della nuova strada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non passa molto che Bolan avverte la presenza di una stanza segreta, così guardandosi attorno nota dei mattono scostati sul muro di destra. Bastano poche mazzate per far crollare la parete, dietro la quale si trova una stanza lunga 5 metri e larga 3. Al fondo della stanza si trova un tavolino, sul quale sono riposte 7 pietre colorate in 7 modi diversi, accanto alle pietre ci sono altrettanti fori, nelle quali vanno infilate le pietre.&lt;br /&gt;Se conoscete il gioco sappiate che si tratta di una "versione fantasy" di &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Master Mind&lt;/span&gt;. Perciò il gruppo dovrà infilare le pietre nei fori,appena tutte le pietre saranno sistemate 2 occhi si illumineranno tante volte quante sono le pietre piazzate nel posto giusto (tutte le istruzioni sono scritte in sotto-comune sulle pareti della stanza). Il gruppo ha a disposizioni 10 tentativi, all'11 errore scatterà una trappola...purtroppo riescono a risolvere l'indovinello proprio all'11 tentativo...uffa ! Tuttavia dopo questo facile gioco di logica l'odio verso il Master sale alle stelle ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così appena le pietre sono inserite nella giusta sequenza si sente un TLACK, e la parete difronte a loro si alza mostrando una sala a "T", in questa stanza trovano un'ingente quantità di monete e un bastone ornato con la testa di un drago dalla quale escono fiamme...FIGO ! Se lo becca il nuovo arrivato con odio profondo di Bolan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatta razia di questo nuovo tesoro il gruppo torna nel corridoio, quì Bolan sente di nuovo la presenza di una porta segreta che prima gli era sfuggita, tutti tornano indietro di qualche passo e nuovamente abbattono un muro per accedere ad un nuovo corridoio. Quì trovano una porta sulla sinistra, Nicolai la apre ed entra, sulla parete che ha difronte è scritto in 6 lingue diverse "Per accedere alla stanza del tesoro, pronuncia : SFRAGA I TIZZONI". Sfortunatamente per il guerriero la stanza era piena di un gas che danneggiava le corda vocali in modo da renderle incapaci di emettere suoni duri (insomma non riesce a dire le consonanti), perciò gli è impossibile pronunciare le parole adatte, ma arriva Gimble a sistemare la situazione, e con un'eccelletne tiro sulla Tempra riesce a contrastare il gas e pronuncia la parola magica, la nube si disperda non appena si apre la nuova porta.&lt;br /&gt;Con gran sorpresa dei giocatori, la nuova porta segreta da sulla stanza in cui avevano appena trovato il bastone...ihih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pò incavolati tornano nel corridoio segreto, e decidono di percorlerlo fino ad incontrare un muro decisamente più levigato rispetto alle altri pareti. Non ci vuole un'esperto per capire che c'è un altro passaggio segreto, quindi dopo un pò di riceche ecco che si apre un altro passaggio.&lt;br /&gt;Questa volta la nuova stanza è illuminata da numetose torce, l'area è rettangolare, lunga 10 metri e larga 30 (loro si trovano su uno dei lati più lunghi), alla loro sinistra c'è una donna incappucciata seduta su un trono, alla loro destra 8 statue di pietra che ritraggono uomini in posizioni di terrore. Non sentendosi pronti di affrontare una medusa dopo tutte le intemperie trascorse, i 6 decidono di tornare al corridoio iniziale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo un'altra decina di metri, sulla sinistra, trovano una porta/parete a spinta, che si apre solo dall'esterno. Nicolai tiene la porta aperta a tutti, ma prorpio mentre sta per passare il mago rosso sta per entrare, gli scattanti muscoli del guerriero cedono, e il nuovo arrivato resta chiuso fuori...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella stanza sono presenti solo un cadavere di Drow annegato e una leva.&lt;br /&gt;Frugando tra gli oggetti del cadavere si trovano un ciondolo e un diario, che naturalmente tiene Heine. Il ciondolo conferisce il potere di &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Movimenti del Ragno&lt;/span&gt;, il diario...chissà...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-1304844755984921174?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/1304844755984921174/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/20-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/1304844755984921174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/1304844755984921174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/12/20-sessione.html' title='20° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-2482079011656715722</id><published>2009-11-23T13:06:00.000-08:00</published><updated>2009-11-24T13:04:32.810-08:00</updated><title type='text'>19° Sessione</title><content type='html'>Finalmente si rigioca...cioè io Gimble, Nicolai e Bolan abbiamo giocato, il monaco ci seguiva via chatt e Heine purtroppo non poteva, peccato perchè un ladro avrebbe fatto comodo.&lt;br /&gt;Quindi avevamo lasciato il gruppo ad Anadea, i giocatori decidono di passare un giorno in giro per la città, e rincontrarsi nel pomeriggio in una piazza.&lt;br /&gt;Bolan cerca un tepio di Wee Jas, dopo esserci arrivato parlotta con il sacerdote, e si fa prestare un vecchio libro riguardo i &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Maestri Esangui&lt;/span&gt;, così apprende di dover passare 3 interi giorni in una tonba assieme ai non morti per essere in grado di apprendere le tecniche della necromanzia.&lt;br /&gt;Gimble corre nel tepio di Pelor, li trova un sacerdote che gli affida un medaglione sacro. Il medaglione è un'oggetto intelligente , in grado di parlare e dare consigli su quale sia l'azione giusta da fare. Inoltre può laciare incantesi di cura (tirati casualmente con un dado percentuale) per 5 volte al giorno.&lt;br /&gt;Nel frattempo Nicolai fa...qualcosa (memoria corta XD), e Ecelon trascorre il suo tempo a tirare con l'arco per diventare più abile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alla fine i 4 (togliamo momentaneamente Heine dalla lista) si ritrovano in piazza, quì Gimble viene nuovamente colpito da un attacco di sonno...così si ritrova in mezzo ad una tundra glaciale, l'unica cosa che riesce a distinguere è una strana struttura in pietra nera a qualche chilomentro di distanza. Camminando per lungo tempo in mezzo al gelo, finalmente lo gnomo raggiunge la zona, non si tratta solo di una struttura in pientra...ma di una struttura di pietra in mezzo ad un lago di LAVA!&lt;br /&gt;Un luogo così bizzarro in mezzo ad una tundra glaciale cosa significherà ? Non c'è tempo per rispondere perchè uno strano vortice nero si avvicina allo gnomo, Gimble riesce a distinguere uno strano essere cornuto, dalla pelle color ocra e una strana spada dai riflessi verdastri; dal mantello escono e si aggrovigliano una moltitudine incredibile di mani che tentano di afferrare ogni cosa si trovi intorno a loro.&lt;br /&gt;Il demonio impugna con forza la spada si getta ridendo contro Gimble, questo estrae la sua mazza sacra urla "Per Pelor !" e si getta sull'avversario, che però si dissolve in una strano nube nera appena un secondo prima che lo scontro cominci, l'unica cosa che Gimble riesce a sentire è : "Entra!"...dopodichè sviene nuovamente e si ritrova affianco ad un accogliente caminetto acceso. Infatti i suoi compagni non erano rimasti con le mani in mano, vedendo che il corpo del loro compagni si stava irrigidendo l'hanno portato dai Protettori, ed entrati nella camera di Ecelon hanno sistemato l'amico affianco al fuco. Poi non volendo restare con le mani in mano hanno deciso di addormentarsi per soccorrere l'amico. &lt;br /&gt;Incredibilmente anche loro si ritrovano nella tundra glaciale (non ci stavo credendo...), loro sono meno fortunati visto che vengono scovati da 6 Troll del Gelo, se la vedono piuttosto brutta, in circa 4 round ne uccidono solo 1 e stanno per rischiare la vita in 2. Proprio quando lo scontro sta per prendere una svolta decisiva da entrambe le parti anche il resto del gruppo si risveglia nella stanza di Ecelon.&lt;br /&gt;Una volta che sono di nuovo tutti svegli c'è il grande guarimento dei chierici dei protettori, che si danno da fare per far tornare in sensto gli avventurieri. Ora manca solo la solita BURLA di Bolan, che furbamente fa credere al medaglione di Pelor che a due giorni di cammino da li ci sia un cimitero infestato dai non morti, naturalmente il cimitero sel'è inventato credendo che io in quanto master gli facessi passare i tre gironi in una tomba...purtroppo si sbaglia di grosso perchè tra poco avverrà la sbugiardata più grande della storia !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma non dimentichiamoci che c'è ancora il fattore Fortezza. Il gruppo decide di aspettare il crepuscolo per tentare nuovamente di risolvere questo mistero.&lt;br /&gt;Ognuno svolge nuovamente piccoli affari personali, Gimble decide di dedicare il suo tempo a fare piccole opere di carità in giro per Anadea.&lt;br /&gt;Finalmente è ora di tornare a dormire...&lt;br /&gt;Questa volta il paesaggio è una foresta tropicale. Appena si svagliano gli avventurieri si rendono conto di 2 cose:&lt;br /&gt;1_A qualche chilometro da loro c'è una specie di Verme Gigante che striscia senza meta apparente.&lt;br /&gt;2_Qualche chilomentro ad est c'è una strana creatura che combatte contro quello che sembra un monaco umano.Lo scontro è sulle cime degli alberi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La creatura ovviamente è quel demone verdastro; Nicolai sale su un albero per vedere meglio lo scontro, purtroppo il demoniaccio lo nota e senza troppi problemi scaraventa il suo avversario fino a terra; Nicolai tenta di nascondersi tra i rami, ma appoggia male un piede e cada dalla chioma, ha appena il tempo di rigirarsi che l'essere gli è addosso, gli conficca la spada a pochi centimetri dalla testa e dice "Entra nel verme sporco umano !", dopo di chè scompare nellaa solita nube nera.&lt;br /&gt;Intanto Gimble è andato a soccorrere il monaco caduto, questo si mostra piuttosto sospettoso, ma dopo due chiacchere il gruppo acquista la sua fiducia e decide di aiutarlo ad uccidere il demone.&lt;br /&gt;A quanto pare il monaco si chiama Isiride, 15 anni prima è arrivato in quel luogo con altri 6 compagni, ma una volta entrati nella fortezza (che si trova nello stomaco del verme) sono stati sottoposti a trappole mortali e prove incredibili. In poco tempo erano rimasti in 3, a quel punto gli fu proposto un patto, sarebbero stati liberi se avessere ucciso uno dei loro compagni, naturalmente Isiride si è rifiutato, ma la pazzia si era impossessata della mente del suo compagno ladro, che senza pensarci troppo eliminò il terzo incomodo nonostante il monaco tentasse di fermarlo. Il ladro fu liberato da quel sogno orrendo, ma isiride visto che si era opposto all'omicidio si ritrovo nuovamente nella foresta di faggi, libero dalla fortezza ma braccato dal demone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un pò di fatica il gruppo si mette sulle tracce dell'essere, ma dopo qualche ora è lo stesso avversario a rintracciarli. Appena sono faccia a faccia il demone dice : "Cosa ci fate in giro ? Tutti devono entrare nella Fortezza ! Sono le regole !" , sprezzante del pericolo Nicolai risponde : "Allora portaci li!" ...Detto fatto dal mantello del demone escono le solite mani d'ombra che trapassando tutti i giocatori gli scombussola talmente tanto da tramortirli. Il demone trascina i corpi fino alle fauci del verme che li risucchia in pochi secondi. L'unica cosa che sembra possbile ora è entrare in questa benedetta fortezza !&lt;br /&gt;Facendosi largo nell'intestino del mostro, i 5 arrivano fino ad un lago di raggio 6 metri, ovviamente il lago è formato da succhi gastrici. Dall'altra parte del lago c'è una porta rossa rovente, Isiride conferma che la porta è arroventata.&lt;br /&gt;Ecelon tira fuori il suo arco, lega due frecce ai capi di una corda e con una colpisce l'altra sponda del lago e con l'altra il "soffitto" sopra di lui, poi si arrampica abilmente sulla corda fino a raggiungere il portone, senza paura spinge con forza le due ante (che si rivelno essere molto pesanti) e nonostante si sia bruciacchiato un pò le mani è al "sicuro" nella nuova stanza. Anche Nicolai prova a oltrepassare il lago utilizzando la corda, ma non si può dire che sia il suo giorno fortunato ^^ infatti arrivato quasi alla fine del percorso scivola e cade nel lago d'acido facendosi 6d6 di danni (in tutto 30), annaspando riesce ad arrivare alla porta e con una poderosa spallata la apre e si getta sul rassicurante pavimento in pietra. Invece Bolan e gli altri se la cavano con un'uso combinato di &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Movimenti del Ragno&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Levitazione&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Alla fine sono tutti e 5 in una stanza esagonale, non c'è luce perciò accendono le torce e cominciano ad esplorare la zona. La stanza non ha un soffitto o per lo meno non riescono a vederlo, le pareti sono ornate con tappeti coperti di polvere e per tutta la sala c'è sporcizia, ragnatele e sassi. Davanti a loro si vede la testa di uno strano toro, nel suo occhio destro c'è un topazio. Nicolai si avvicina per vederlo meglio, ma appena la luce della sua torcia lo illumina, tutti fanno un test sulla volontà; sfortunatamente Ecelon lo fallisce e si fionda sulla pietra per estrarla dall'orbita, il topazio era in realtà un tappo per una sacca piena di gas,Bolan riconosce il veleno delle Gorgoni ma è troppo tardi...Ecelon si è pietrificato ! Due parole di addio da parte dei membri del gruppo un pò scossi di aver perso un compagno.&lt;br /&gt;Purtroppo nessuno ha &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Dissolvi Magie&lt;/span&gt; perciò l'effetto non si può annullare, in più Bolan scopre che la bocca del toro si può aprire, infila il bastone tra le fauci della statua e sente che a circa 50cm di profondità c'è qualcosa...dopo qualche attimo di esitazione si decide ad infilarci il braccio fino a trovare una maniglia, la ruota e si aziona un meccanismo, lui non è abbastanza veloce a sfilate il braccio che viene fratturato dalla bocca del toro che nel frattempo si è richiusa di scatto; la parete che hanno davanti si sposta violentemente verso di loro di qualche metro...colpendo e riducendo in fratumi la statua di Ecelon (della serie addio povero monaco), ora sui lati si sono aperti 2 passaggi, con la massima cautela entrano nella nuova area. Si ritrovano in una sala rettangolare, 8 bare per lato ed un grande sarcofago messo in verticale al fondo della stanza, sel lato destro e sinistro ci sono due piccole stanzine usate probabilmente per sistemare gli oggetti cari ai defunti. Senza badare troppo alle bare tutti si fiondano nella stanzine laterali, in tutto trovano:&lt;br /&gt;Un anello del Camaleonte&lt;br /&gt;Un Anello della Resistenza all'energia Minore&lt;br /&gt;Un Anello dal potere ignoto che sembra funzionare solo sott'acqua&lt;br /&gt;Uno Scudo di Legno Oscuro&lt;br /&gt;Una Pozione anti-paura&lt;br /&gt;Uno strano spadone perfetto +1 con un cerchio sull'elsa&lt;br /&gt;2.000 monete d'argento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto Isiride sta girando per le bare dalle quali cominciano a provenire rumori sinistri, più il gruppo toglie oggetti dagli scrigni più i rumori aumentano, appena il monaco arriva davanti al sarcofago, una mano in decomposizione sfonda il legno della bara e lo afferra per il collo : "Chi osa disturbare il nostro sonno ?" dalle bare escono vampiri mummie e zombie, in poco tempo vengono spinti tutti verso il centro della sala, nel sarcofago si celava un Litch,che con voce rauca domanda : "Intrusi ! Non sarete per caso serventi di Drogh ?","No...chi sarebbe?", "E' un cane, la nostra era una famiglia potente e rispettata prima che lui ci trasformasse in mostri ! siamo rinchiusi quì da secoli senza poterci consolare con la morte...facciamo così, potete tenervi i nostri oggetti se ci farete divertire con i racconti delle vostre avventure...forza cominciate a parlare, e forse non vi uccideremo!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così si conclude il primo incontro con questa sfortunata famiglia (il nome della famiglia è Manicanti), che succederà dopo che ognuno avrà raccontato la sua storia ? Speriamo di non scoprirlo tra un mese !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-2482079011656715722?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/2482079011656715722/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/19-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/2482079011656715722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/2482079011656715722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/19-sessione.html' title='19° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-6328151610268828302</id><published>2009-11-15T12:42:00.000-08:00</published><updated>2009-11-15T13:37:14.860-08:00</updated><title type='text'>La Sessione dell'attesa</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; 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&lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin-top:0cm; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:10.0pt; 	margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:Calibri; 	mso-fareast-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 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Fortunatamente per il gruppo, in qualche modo sono venuti a sapere che un gruppo di maghi rossi protegge l'eltrata per un piano dalle dimensioni decisamente ridotte, perciò una volta trovato il rifugio dei maghi i tre li hanno annientati, e salendo all'ultimo piano hanno scoperto una botola che portava appunto su questo fantomatico piano...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Comincia così la nostra storia, sui tiri per gli oggetti magici sono stati piuttosto fortunati, infatti si ritrovano con in mano un anello dei 3 desideri con 3&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt; desideri oltre che una spada del desiderio O.O. Il primo a esprimere il suo è il monaco Red, che dice :"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Voglio ottenere la forza di un DRAGO !"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;...purtroppo non specifica CHE drago, quindi si ritrova con forza 17, ovvero quella di un drago appena uscito dall'uovo...ahah.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Cercando di non commettere l'errore del compagno , il mezz'orco dice : "&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Desidero avere la resistenza di un Dragone Rosso !"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt; così la sua pelle si ricopre di scaglie scarlatte, l'armatura si lacera, sulla fronte crescono 2 corna e si ritrova con un'abbozzo di cosa e 42 di CA ! Detto questo si concetrano tutti sul posto in cui sono arrivati, si trovano in cima ad una valle tra verdeggianti colline, sulla pianura possono distinguere il profilo di una roccaforte, a quanto pare l'unica difesa è un omone gigante che sta riparando un mulino (per gigante intendo GIGANTE). Senza aspettare troppo,  Red si avvia verso la città impaziente di mettere le mani sul suo futuro regno, visto che i monaci si muovono 3 volte le persone normali, arriva sul posto molto prima dei suoi compagni.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Varcata la soglia del palazzo, nessuno ha tempo di dire niente perchè lui è già saltato addosso alla prima guardia che vola a parecchi metri di distanza, un altro soldato prova a colpirlo con una lancia, che si spezza non appena tocca il torace del combattente; anche questa guardia vola via e Red si guarda intorno cercando avversari più degni.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Intanto i suoi compagni notano che il gigante ha saltato con facilità le mura di cinta, e si dirige verso un punto preciso della città, ad un tratto si ferma dice qualcosa a qualcuno che si trova più in basso e poi colpisce quattro volte con il suo martello titanico...non ci vuole un genio per capire che in monaco se la sta vedendo brutta, perciò Reila afferra l'anello ed esaudisce il suo desiderio : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;"Desidero che il monaco si trovi accanto a noi"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;...purtroppo non specifica Quale monaco, e accanto ai due si materializza un tizio pelato che si guarda intorno sorpreso, senza mezze parole Shump gli balza addosso , lo afferra e gli sfonda il cranio con un pugno alle scaglie di drago !&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Quado finalmente la donna e il mezz'orco (seguiti da Vonvrick intento a divorare un braccio di monaco) giungono alle porte della città si trovano in mezzo ad una grande folla, tutti i cittadini sono usciti dalla città per non restare coinvolti nello scontro, naturalmente appena si accorgono che tra loro ci sono una donna in decomposizione e un mezz'orco cornuto tutti scappano terrorizzati... dopo essersi tolti dalle spalle delle guardie cittadine anche loro sono pronti ad affrontare il nemico !&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Purtroppo arrivano giusto in tempo per vedere il gigante dare una martellata al corpo di Red ,che schizza a qualche centinaio di metri di distanza sbattendo sulla parete di un edificio...dopo questo colpo lo stesso titano si sbilancia e cade rovinosamente abbattendo una torre.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Relia ordina al vampiro gnomo di correre a recuperare Red, intanto Shump ha già sfoderato la sua ascia di luce, e mentre si trova in uno stato mentale completamente deviato si getta sul titano; per tutto il combattimento continuerà a menare fendenti sull'avversario provocandogli gravi ferite. A questo si aggiunge la maestra esangue che prima evoca su tutto il corpo del nemico una ventina di zombie ^^ poi gli congela una spalla con un raggio di gelo, infine evoca un secondo vampiro che comincia a menare spadate. Ma di Red nessuna traccia, non ci vuole molto per capire che il monaco è stato sconfitto, così Reila sfodera la sua preziosa spada e dice :"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Desidero che RED torni in vita, complitamente integno e nel corpo che possedeva fino a venti minutì fa"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Così il monaco si sveglia in mezzo ad un cumolo di macerie, accanto ad una vampiro gnomo intento a vomitare ^^. Essendosi rimesso in sesto il combattente corre in direzione dello scontro, che si conclude con un altro raggio di gelo, che ghiaccia completamente il titano.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Ora i 3 si ritrovano circondati da guardie...tantissime guardie (si ma di liv. 3 ahah), ridendo sprezzanti si gettano tra le fila nemiche...e in pochi minuti portano la popolazione della fortezza da 10.000 a 3.....&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Ecco come passare in modo interessate una sessione annullata, ma visto che restava ancora un pò di tempo ci siamo chiesti : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;"Quanti coboldi riuscirebbero ad uccidere i nostri personaggi in 5 round ?"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;, così abbiamo preso le schede di Gimble,Nicolai e Bolan, una grotta e dei coboldi infiniti. Il risultato è 91 coboldi in 30 secondi ^^, la cosa è stata più interessante grazie alla geniale "passeggiata della morte" di Gimble, che annoiato dallo scontro a deciso di camminare in mezzo ai coboldi provocando 25 attacchi di opportunità !! La cosa triste è che soltato 5 lo hanno colpito...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:100%;"&gt;Ora non resta che sperare di fare presto una sessione VERA !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-6328151610268828302?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/6328151610268828302/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/la-sessione-dellattesa.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6328151610268828302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/6328151610268828302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/la-sessione-dellattesa.html' title='La Sessione dell&apos;attesa'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-3516287209157580183</id><published>2009-11-07T05:28:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T15:25:06.009-08:00</updated><title type='text'>18° Sessione</title><content type='html'>Wow...in 4 ore e mezza di gioco simo riusciti a perdere un chierico...XD, vediamo come !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avevamo lasciato gli eroi in una palude sconosciuta, faccia a faccia con un Idra a 6 teste.&lt;br /&gt;Succedono le solite cose che accadono all'inizio di uno scontro, Heine si butta a terra tra le acque stagnanti per farsi perdere di vista dal mostro, e grazie alle sue nuove abilità di assassino comincia ad &lt;span style="font-style: italic;"&gt;osservarlo&lt;/span&gt;. Poi tocca ad Ecelon che con dei salti acrobatici evita tutte le teste che gli piombano addosso mentre cerca di raggiugere l'obbiettivo, faccia a faccia con il nemico scatena la sua &lt;span style="font-style: italic;"&gt;raffica di colpi&lt;/span&gt;, con i proverbiali 2 e 8 sui tiri di dado...&lt;br /&gt;Ma niente paura , perchè a dargli man forte c'è Nicolai, che nonostnte un bel morso ad un braccio colpisce la bestiaccia in pieno petto. A questo punto Bolan e Gimble lanciano i loro incantesimi ; poi è il turno dell'Idra, sotto gli occhi increduli di Nicolai la ferita che gli ha causato si rimargina, e 3 teste piene di denti aguzzi si avventano sul guerriero e sul monaco. I due cominciano a vedersela male, ma non demordono e continuano a picchiare duro ^^&lt;br /&gt;Dopo un pò di sane botte , Heine può finalmente provare a sfoderare il suo nuvo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;attacco mortale !&lt;/span&gt; Se il suo bersaglio fallirà il tiro sulla Tempra lo ucciderà con un colpo solo ! Purtroppo l'Idra ha un +10 sulla Tempra, quindi l'attacco di Heine è un normale furtivo...che infligge 42 danni !!&lt;br /&gt;E come al solito a chiudere le danze ci sono un bell'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;infliggi ferite leggere&lt;/span&gt; di Gimble e un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raggio rovente&lt;/span&gt; di Bolan, l'idra è al tappeto...e anche un pò cotto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora non resta che capire perchè si trovano li. Mentre Gimble cura le ferite del gruppo , Ecelon sale su albero grazie all'aiuto di Heine, purtroppo il monaco non riece a distinguere bene l'orizzonte, pare che dalle acque della palude escano vapori e gas , che formano una cortina verdastra, perciò le uniche cose che riesce a distinguere sono delle figure lontane circa 1k , queste sono simili all'idra ucciso, alcune di loro sono più grandi ed hanno più teste. Intanto Bolan prova a fare &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Individuazione del Magico&lt;/span&gt;,ed avvente la presenza di una strana aurea mai avvertita prima a circa 18 mentri di profondità, grazie agli occhiali magici Heine è in grado di vedere nel sottosuolo una distesa di luce (gli occhiali permettono di vedere SOLO la MAGIA, ma sotto forma di luce, quindi se ad esempio una mazza è magica , si vedrà solo il profilo della mazza come se fosse una lampadina accesa.). Questa distesa si dirige in ogni direzione ; l'idea di scavare per raggiungerla viene subito scartata. Intanto anche Nicolai è salito su un albero per scrutare l'orizzonte, a circa 20 minuti di cammino i gas si interrompono bruscamente in un'area circolare. Non avendo altre opzioni i 5 si dirigono in quella direzione.&lt;br /&gt;Dopo una scarsa mezzora eccoli arrivare sulle sponde di un'improbabile lago ghiacciato...&lt;br /&gt;Anche il clima da caldo umido è diventato più freddo, mentre il gruppo si adopera per scoprire cosa c'è sutto il ghiaccio Bolan lancia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Luci Danzanti(&lt;/span&gt;con l'intenzione di creare una luce antropomorfa sotto il ghiaccio e far credere ad Ecelon che si tratti di Lhatander....-.-'), ma appena l'incantesimo si materializza a tutti e 5 si offusta la vista, ed in pochi istanti sono inghiottiti nell'oscurità...&lt;br /&gt;Appena riaprono gli occhi si sentono immersi nei rumori mattutiti di una foresta, escono dalla tenda e si trovano davanti a Hank e Gerbo, le 2 aquile giganti che li stavano portando ad Anadea, non è molto difficile capire che hanno fatto tutti lo stesso sogno. Un pò scossi decidono di proseguire verso la capitale. Dopo il secondo giorno di volo sono ormai vicinissimi alla città, ma alle aquile serve un pò di riposo. Durante la notte nessuno eccetto Gimble ha il coraggio di chiudere occhio (in effetti anch'io avrei paura se le ferite subite in un sogno fossero presenti al mio risveglio ^^). Gimble vive di nuovo un'avventura terrificante,si risveglia immerso in un gigantesco oceano, non essendo un gran nuotatore annaspa per circa 2 ore tra le onde, alla fine viene attaccato da un Ogre Acquatico, che riesce a sconfiggere; usando il cadavere del nemico come zattera riesce a non affogare per un soffio, poco prima di riprendere i sensi, scorge un'isola all'orizzonte, sulla quale nota una grande fortezza.&lt;br /&gt;Intanto i suoi compagni notano che lo gnomo sta assumendo un colorito violaceo, e del sangue gli sta uscendo dalle orecchie, tentano invano di risvegliarlo ma niente, sono costretti ad aspettare che lo stesso Gimble si alzi di scatto sputanto grandi quantità d'acqua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo stesso mattino arrivano ad Anadea.&lt;br /&gt;Gerbo, cavalcato da Heine, Ecelon e Bolan atterra nei campi che circondano la città cercando di evitare le zone popolate, dopo aver fatto scendere i passeggeri dona ad Heine un delle sue piume, se il mezzo-drow avrà bisogno di lui, potrà usare quella piuma come focus o reagente di un incantesimo.&lt;br /&gt;Ad Hank invece viene detto di scendere in una delle piazze più grandi...l'aquila è un pò scettica, ma tiene il becco chiuso in segno di rispetto. Così Gimble e Nicolai scatenano il panico in un mercato, appena l'aquila si alza nuovamente in volo, Gimble viene avvicinato da una guardia , che esige una multa di 300 monete d'argento per il caos creato.&lt;br /&gt;Ora vorrei far presente che nelle ultime sessioni Gimble non si è proprio comportato da "chierico DOC", infatti si è mostrato indifferente ad alcune malefatte dei compagni ecc... ecco perchè è accaduto quello che sto per scrivere:&lt;br /&gt;Inizialmente lo gnomo, essendo per natura legato all'oro, pensa di scappare, ma riflettendo opta per una transazione. In un modo o nell'altro riesce a convincere la guardia a fargli pagare solo 100 monete d'argento; perciò non appena sfugge alla legge pagando solo 1/3 del dovuto, i simboli sacri dipinti sulla sua armatura si dissolvono, insomma è la gocciolina (e dico "gocciolina" perchè in effetti non è così grave, ma unito all'omissione di soccorso verso Norrin direi che è più che sufficente) che fa traboccare il vaso. Così in squadra si trovano con un ex-chierico, che corre al tempio più vicino in cerca di aiuto...ahah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto gli altri 3 si dirigono verso la sede dei Protettori, la gilda di eroi che difende il regno della regina Amber. Il gruppo si era recato in città per reperire informazioni sugli oggetti ancora da recuperare...a proposito di oggetti, vi ricordate della &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spada della Leal Tentazione&lt;/span&gt; sottratta a Norrin ? Ebbene in quella fatidica notte , Heine e Bolan per precauzione, l'avevano sotterrata sulle montagne a Nord di Rocciaveloce, ed avevano segnato il punto in cui si trovava su una mappa disegnata con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sigillo Arcano&lt;/span&gt;...e solo ora si sono ricordati che NON L'HANNO PRESA PRIMA DI PARTIRE ! Ahah che ridere. Così in un modo o nell'altro bisognerà tornare a Rocciaveloce per recuperare l'oggetto.&lt;br /&gt;Ma torniamo ad Anadea, dove i nostri 3 eroi si trovano davanti ai 6 uffici dei 6 sergenti presenti nella città. Ecelon ed Heien bussano alla porta della monaca Lhee, il monaco sfida la "collega" a scontrarsi, ma lei rifiuta dicendo che in un combattimento contro di lui, probabilmente lo ucciderebbe dopo pochi secondi, ma se un giorno tornerà e sarà in grado di affrontarla, accetterà volentieri; Lhee si mostra anche sorpresa perchè immaginava che fossero in cerca dei 6 oggetti da recuperare, dice anche :"pensavo che a quest'ora foste immersi nel sonno...", così Ecelon si fa dire dalla donna quello che sa riguardo questa faccenda, e viene a scoprire che in quel luogo è nascosta una fortezza, ci si può arrivare solo dormendo e non è detto che ci si ritrovi sempre nello stesso luogo, a volte compare in una palude, altre in una foresta, oppure nel bel mezzo di una tundra glaciale; ma bisogna stare attenti, perchè la terza volta che uno vi arriva, rischia di non svegliarsi più ed è quasi certo che la volta dopo dormirà per sempre.&lt;br /&gt;Heine fa presente alla monaco che ha intenzione di arruolarsi nella gilda, ma Lhee dice che non può accettarlo senza avere la conferma che ne è meritevole, così affida ad Ecelon il compito di osservarlo con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;occhi da esaminatore&lt;/span&gt;, e di tornare non prima di un mese per riferire il verdetto finale (ahah i due nemici giurati costretti a cooperare).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto Bolan bussa alla porta dello stregone Toodr, appena entra nota subito che qualcosa non va, la porta dell'ufficio da accesso ad un'area grande quanto un cortile, strani oggetti sono ammucchiati in ogni angolo della stanza, e al fondo Toodr sta scrivendo qualcosa mentre fluttua su una sedia.&lt;br /&gt;Bolan chiede allo stregone cosa sa della strano storia in cui si ritrova, e più o meno gli dice quello che Ecelon ed Heine hanno sentito da Lhee.&lt;br /&gt;Dopo questa breva chiaccherata Bolan saluta lo stregone, ma essendo un eccentrico megalomane chedevesemprefarcapireatutticheèilmigliore, decide di attirare su di se l'attenzione di Toodr lanciando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mani Brucianti&lt;/span&gt; nel bel mezzo del suo ufficio, causando la distruzzione di molti tomi ed artefatti...a questo punto chiunque lo avrebbe ucciso...ma Toodr è un tipo scherzoso e subdolo perciò sorride e.... :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DM:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Bolan, ti ritrovi in una strana stanza, nella quale stanno divampano delle fiamme, non hai idea&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;di chi sei,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dove sei, e chi sia l'uomo che sorridendo beffardo si dirige verso di te, inoltre ti rendi conto che le fiamme provengono dalle tue stesse mani.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Che diavolo succede ? Dove mi trovo ? Chi sei tu ?" intanto scuoto le mani cercando di spegnerle dalle fiamme.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DM: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'uomo ormai e ad un paso da te, ti osserva mentre cerchi di capire perchè le fiamme avvolgono le tue mani e comincia a parlare&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ahah, questa parte è sempre divertente...immagino che tu voglia sapere chi sei , e capire perchè sta accadendo tutto questo"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Si dimmelo ti prego!"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toodr:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; "Va bene, ma prima dimmi quanti soldi hai nella tua borsa"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Controllo rapidamente :"Tanti, perchè ?..dimmi che succede !!"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toodr: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Dammeli e saprai tutto" ghigno&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ecco tieni..."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DM:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ora ricordi tutto, e mentre sei contento di non aver perso la memoria noti che Toodr sta mettendo tutti i tuoi soldi dentro la sua bisaccia&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Toodr...ti odio..."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toodr: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Ciao ciao" mentre saluta sbeffeggiante con la mano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ecco come Bolan si è fatto fregare le sue 1400 monete d'oro ^^.&lt;br /&gt;E intanto Riuscirà il Gimble a farsi perdonare da Pelor ? Nicolai troverà l'anelato spadone perfetto +3 che cerca disperatamente da 5 sessioni ? Heine riuscirà ad ottenerei benefici concessi solo ai protettori ?&lt;br /&gt;Secondo me no. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-3516287209157580183?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/3516287209157580183/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/18-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/3516287209157580183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/3516287209157580183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/18-sessione.html' title='18° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-9189390209955669346</id><published>2009-11-02T10:45:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T04:46:58.314-08:00</updated><title type='text'>17° Sessione</title><content type='html'>Così dopo aver ucciso Norrin, Heine si finge addolorato, e raggiran do Brendon partecipa al funerale impovvisato dell'eroe deceduto.&lt;br /&gt;Il gruppo preferisce riposarsi per qualche ora, in modo da riprendere fiato e preparasi allo "scontro finale". In questo periodo di tempo, Brendon affida a Gimble un libro appartenuto a Norrin, nel quale lo gnomo trova tutte le informazioni necessarie per chiudere il portale.&lt;br /&gt;Infine si riparte, stavolta verso la vetta della montagna, fino ad arrivare direttamente sotto la voragine. A sorveglirla c'è un recuperatore, perciò prima di attaccarlo i giocatori elaborano un piano; come al solito Bolan decide di lanciare &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Suono Fntasma&lt;/span&gt; a qualche metro di distanza per distrarre la creature, appena si materializza il rumore di un esercito in marcia, dagli occhi del recuperatore escono due fasci di luce rossi, che appena vengono a contatto con il suolo scatenano un'incendio , appena le fiamme si esauriscono il mostro va a controllare se ci sono superstiti, tutto questo sotto gli occhi inquieti dei pg. Approfittando dell'occasione, Gimble striscia vicino al portale, e cominca a tracciare le rune necessarie al rituale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto tiro 2d4 per vedere quanti round impiega il recuperatore per setacciare la zona da cui proveniva il rumore *roll*---&gt;6.&lt;br /&gt;Purtroppo questo fattore non viene sfruttato dai giocatori, al secondo turno Ecelon,impaziente di punire una creatura demoniaca, salta addosso al ragno gigante...tra l'altro mancandolo in pieno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così ha inzio lo scontro, subito dopo Ecelon, anche Nicolai, Brendon e Dankil caricano il demone. Questa volta i danni sono più consistente e dopo pochi secondi la creatura si ritrova senza una zampa e con numerosi graffi su tutto il corpo. Heine striscia verso i fianchi della bestia e Bolan la colpisce con un non molto efficace &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raggio Rovente&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Subito dopo è il turno del recuperatore, che senza pensarci troppo ingoia bellamente Brendon (cavolo 96 danni !), poi dai suoi occhi partono due raggi azzurrini diretti verso Ecelon, che li schiva prontamente evitando di finire congelato; orami è chiaro che conviene accecare il mostro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piccola parentesi, non avevo previsto che per quanto forte, il recuperatore è stato affrontato da 7 persone contemporaneamente.... infatti è vero che ha inflitto quasi 100 danni in un solo raund, ma a forza di subire 15-20 danni da ogni avversario in due soli raund è morto ! Uffa dovevo mettere più mostri con grado sfida più basso, perchè a conti fatti è stato più impegnativo lo scontro contro il Diavolo barbuto ed il Baubau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque Heine sfodera un bel furtivo abbinato al critoco dello stocco (che la sua figura la fa!), Nicolai si arrampica fin sul cranio della bestia e gli conficca lo spadone dell'occhio, il recuperatore comincia ad agitarsi, e mentre cerca di levarsi il guerriero di dosso, un altro colpo gli viene inflitto da Dankil, ed il lavoro è concluso con un micidiale &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raggio Rovente&lt;/span&gt; di Bolan che fa esplodere il corpo dell'avversario (che scena figa).&lt;br /&gt;A questo punto anche se ricoperti di una strana poltiglia, hanno tutto il tempo di far chiudere il portale a Gimble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente tutti si possono concedere il meritato riposo visto che il resto dei demoni è stato efficacemente eliminato dalle guarnigioni di Rocciaveloce.&lt;br /&gt;Una volta fatta una bella dormita, Heine viene quasi colpito in testa da un libro che sta misteriosamente cadendo dal cielo. Si tratta di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tecniche Assassinie Superiori&lt;/span&gt;, la conferma che ha portato a termine il suo incarico, e può considerarsi un assassino a tutti gli effetti.&lt;br /&gt;Il resto del gruppo viene svegliato dal suono di trombe, Dankil è andato personalmente nella locanda dove alloggiano gli eroi per consegnarli una ricompensa. Tuttavia la maggior parte di loro preferisce vendere gli oggetti magici che ricevono, così si ritrovano con 100 mo a testa, un anello della protezione+1 e un anello dell &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Caduta Lenta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per vendere gli oggetti magici si recano nella Fucina di Rankir, l'unico negozzio gestito da uno GNOMO !! Infatti questo Rankir è venuto in possesso di un forno magico, nel quale è sufficente introdurre dei lingotti di 5k composti da 1/4 d'oro e 3/4 di ferro per ottenere qualsiasi oggetto metallico (gli oggetti possono essere al massimo perfetti+1). Il ladro commissiona allo gnomo 3 stocchi perfetti+1 ed un'armatura perfetta+1, il tutto gli costa circa 1500 mo(più del normale).&lt;br /&gt;Nicolai invece vende tutte le sue armi (compreso l'oggetto magico), in totale gli valuta 2 spadoni perfetti+2, una balestra pesante e qualcosaltro per 1100 mo (ahah lo frega in pieno), mentre l'anello lo prende per 2.000 mo (circa 1/10 del prezzo reale). anche l'oggetto del monaco viene valutato una miseria, tuttavia i giocatori non  se ne rendono conto.  Il monaco decide di commissionare ad un'artigioano nano un arco composto.&lt;br /&gt;Nel frattempo Gimble fa comunella con Rankir, il quale gli rivela di essere soprannominato Ranik Truffatorefelice: Gimble si sente in dovere di svelare il soprannome del mercante ai suoi compagni, a causa di ciò Heine perde la testa e decide di paralizzare il truffatore, così Gimble si incavola con il ladro e comincia una discussione(reale) lunga 40 minuti tra Heine e Gimble con frasi del tipo : "Sei neutrale-buono, non devi avere dubbi sul punire un truffatore " "Ma cavolo è uno gnomo, non puoi colpiro così e aspettarti che non reagisca..", comunque visto che nel creare situazioni noiose simili a queste i miei giocatori sono dei maestri, non ci spendo altre parole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Superato l'ostacolo della fucina, gli eroi si prendono un periodo di pausa, durante il quale fanno acquisti, e si scontrano nei boschi di conifere in emmozionanti combattimenti con armi di legno ! (Bella giocata di ruolo questa...mi sembra impossibile che pochi minuti prima le stesse persone hanno fatto quel casino nella fucina...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo il riposo, si riparte : destinazione , la capitale Anadea. Il gruppo si reca nuovamente al nido delle aquile, le quali ora li rispettano visto che le hanno battute in diverse prove. Il primo giorno di volo passa tranquillamente, con poche pause. Al calar della sera montano le tende e si mettono a dormire...il mattino seguente non riconoscono più il bosco di faggi in cui si erano accampati; misteriosamente si ritrovano in mezzo ad una palude, sperduti, senza avere idea di dove si possono trovare. Molto furbamente Heine prova ad urlare nel tentativo di farsi soccorrere da ipotetici avventurieri, purtroppo le sue grida hanno il solo merito di attirare sul luogo un idra a 6 teste !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si prevede uno scontro in mezzo ad acque stagnati e sceletri corrosi !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-9189390209955669346?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/9189390209955669346/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/17-sessione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/9189390209955669346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/9189390209955669346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/11/17-sessione.html' title='17° Sessione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-1152160781679189514</id><published>2009-10-31T15:11:00.000-07:00</published><updated>2009-11-03T05:01:47.352-08:00</updated><title type='text'>Super Riassunto Delle Sessioni Precedenti</title><content type='html'>Le prime 3 sessioni sono state di assestamento, chi ha deciso che D&amp;amp;D non gli piaceva e ha mollato, chi ha voluto cambiare personaggio ecc... Diciamo che la storia vera e propria parte a Crossdell, con pg ormai al liv.2 , e nessum personaggio uguale a quelli iniziali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I temerari Ecelon e Bolan, dopo aver scofitto il temibile minotauro (si un minotaura al liv.1, e allora ?) Tyravul assieme ai compagni Ensis, Dimitri e Holg Sputasassi (il primo è partito all'inseguimeto di un brigante, scusa per cambiare pg ; il secondo è impazzito in una locanda...dopo aver macato un cameriere con un boccale di birra si è piuttosto incavolato con l'uomo perchè l'aveva schivato...una cosa tira l'alta ed ecco che gli spezza il collo seminando il panico...ora il giocatore usa Nicolai ; l'ultimo era usato dall'attuale Gimble, visto che mi faceva incavolare perchè non impersonava il mezzorco, e in più voleva cambiare un giorno è andato a caccia e misteriosamente non ha più fatto ritorno...ihihih) erano arrivati a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crossdell&lt;/span&gt;, città da mesi sotto il giogo di una banda di banditi. Dopo un solo giono in città, il loro chierico si era fatto arrestare perchè rivelatosi un maniaco omicida di baristi; e come se non bastasse il mezzorco Holg era partito per una battuta di caccia senza più fare ritorno... Fortunatamente i due avevano trovato rifugio presso Lhiman, un nano devoto al forgiatore, che gli ha ospitati nel suo tempio. Dopo aver assistito al discorso di un certo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Malgor&lt;/span&gt;(ricco mercante), i due anno deciso di farsi assumere come mercenari, così da farsi qualche soldo e scongiurare la minaccia. Arrivati nella villa del mercante i due vengono aggruppati ad un altro mercenario, Nicolai. Intanto al gruppo si è unito anche Gimble, deciso a farsi un nome tra i clann di gnomi, e simpatizzante degli avventurieri. Poco dopo si aggiunge anche Hein, che dapprima li deruba bellamente, poi ricordandosi che i banditi gli stanno rubando il lavoro, decide di cooperare.&lt;br /&gt;Dopo qualche giorno di ricerca il gruppo comincia a sospettare la presenza di qualche setta religiosa, che si cela dietro gli attacchi dei briganti, le loro ricerche li spingono a Riverest. Quì salveranno il mago Calimm da morte certa, il mago per ricompensarli gli fornisce informazioni utili alle loro ricerche. Così condotti dalle indicazioni del mago, il gruppo arriva ad un tempio druidico in disuso. Ad aspettarli ci sono 5 Ogre decisamente ostili, a stento il gruppo riesce a non rimetterci un guerriero, ma tutto si risolve con la loro vittoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo qualche ora di ricerche finalmete Ecelon si accorge che una delle lastre del pavimento è sconnessa, sotto infatti c'è un biglietto scritto da Calimm, con un messaggio in codice che il gruppo non riesce a decifrare. Intanto trovano una botola poco distante dal tempio , dove gli Ogre hanno ammucchiato il loro tesoro; evitando una letale trappola, i 5 raggiungono un forziere, al suo interno trovano un pò di soldi, degli strani occhiali e una piccola mazza con raffigurato un sole.  La mazza è presa dallo gnomo (scambia la forza con la saggezza), gli occhiali dal ladro (sono in grado di vedere solo oggetti magici).&lt;br /&gt;Non riuscendo a capire il messaggio, il gruppo decide di continuare le ricerche in città, e viene a scoprire dove si trova il covo dei banditi. Dopo un raid e parecchi momenti di disperazione il grosso della banda è stato sconfitto. Durante il ritorno a Crossdell Hein ha un colpo di genio, e riesce a decifrare il messaggio, a quanto pare ad assumere i banditi è stato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Malgor&lt;/span&gt;, e il capo della milizzia cittadina è in combutta con lui ! Così i 5 si preparano ad una notte di riposo, per poi proseguire con una giornata di svago e concludere con un omicidio in serata.&lt;br /&gt;Infatti appena cala la notte si dirigono alla &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;caserma&lt;/span&gt;. Dopo aver scavalcato il cancello ed aver evitato abilmentele ronde sul cortile, individuano la finestra che da sull'ufficio di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pierlicius&lt;/span&gt;(il capo della milizia). Hein, Nocolai e Gimble salgono, mentre Ensis e Bolan restano nascosti appiattiti al muro dell'edificio a controllare che nessuno li noti.&lt;br /&gt;Senza il minimo rumore il ladro riesce ad aprire la finestra , e tutti e tre entrano senza destare il mezzorco intento a scrivere alla sua scrivania.&lt;br /&gt;Hein vorrebbe ucciderlo con un micidiale attacco furtivo, ma Nicolai decide di prendere l'iniziativa, estrae lo spadone si avvicina a Pierlucius...(*roll*---&gt;1)...inciampa rovinosamente e fa si che il mezzorco si giri di scatto.&lt;br /&gt;Fortunatamente grazie all'abilità del ladro di raccontare bugie, se la cavano con un :"Non volevamo farci scoprire dai banditi...forse hanno spie in città ecco perchè siamo passati dalla finestra..." o una cosa del genere. Ad Gimble attacca a parlare , e Hein ne approfitta per scivolare alle spalle del mezzorco e piantargli un coltello alla gola. Tutto è andato per il meglio anche se un pò di tensione iniziale, purtroppo mentre lo gnomo ed il ladro controllano la stanza in cerca di indizi, Nicolai decide di vendicarlsi dei Pierlucios, indi gli mozza la testa con lo spadone e la getta fuori dalla finestra...tutte le guardie la notano...in pochi secondi si sentono i rumori di un centinaio di uomini armati che corrono verso l'ufficio del capo deceduto. Il gruppo decide che nessuna spiegazione, anche se vera, servirà a trarli d'impiccio,quindi raccattano più fogli ed appunti possibili dall'ufficio e se la danno a gambe rischiando di essere linciati, e maledicendo il loro guerriero. (Gli ho dato un malus di -4 alla saggezza...prima aveva un 16...insomma un tipo con un +3 alla saggezza non farebbe mai una cosa del genere !).&lt;br /&gt;La notte stessa il gruppo si dirige alla villa di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Malgor&lt;/span&gt;, ma per entrare dovranno prima battere i guardiani della casa ad una partita a scacchi (2 gargoille). A partita vinta , i cancelli si aprono e le sculture ritornano alla loro posizione originaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Appena mettono piede sul giardino, dalla terra spuntano fuori numerosi scheletri, si da il caso che Malgor è un chierico malvagio, e tutti i briganti uccisi finora dal gruppo sono stati rianimati sotto forma di scheletri. Grazie aGgimble i non morti non si rivelano un grande problema, e neanche l'arrivo del mago Bighbi riesce a metterli in difficoltà. a questo punto l'ultimo rimasto è proprio Malgor, affiancato da Dimitri (si ,dopo che è stato arrestato, Malgor ha sfruttato la sua pazia a prorpio vantaggio). I 2 avversari danno parecchi problemi ai nostri eroi, ricordo la bellissima scena in cui Malgor lancia costrizione minore su Gimble dicendo "Usa tutti i tuoi incantesimi curativi sui compagni illesi !". In più in mezzo al campo compare anche una spada fluttuante che manda morente Bolan, e Dimitri non la pianta di menare micidiali fendenti a destra e a manca.&lt;br /&gt;Dopo 10 minuti buoni di scazzottate, i due avversari muoiono, e i gargoille affidano la villa a Heine, in quanto(secondo loro) vincitore del vecchio padrone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sosta dura poche ore, il mattino dopo arriva al cospetto del gruppo la ladra &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talia&lt;/span&gt;. Temibile furfante al servizio della gilda dei Protettori (di cui Ecelon e Bolan fanno parte). L' halfling non manca di sfottere il gruppo, e dicendo che la missione che sta per affidargli li porterà sicuramente alla morte.&lt;br /&gt;Dopo la chiaccherata consegna al gruppo un plico, sopra sono riportati i nomi e le ubicazioni di 6 oggetti magici che dovranno recuperare per la gilda, al fine di fornire i mezzi per combattere i demoni che da mesi escono da portali aperti sulle montagne.&lt;br /&gt;Dovranno consegnare 5 dei 6 oggetti, e potranno tenerne solo 1.&lt;br /&gt;Detto questo si dilegua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo oggetto si trova nel cuore di alcune miniere naniche in zona, per arrivarci i 5 passano per forza da Crossdell, dove vengono interrogati da parecchi cittadini (il popolo li adora visto che hanno ucciso un bel pò di banditi)su come procedano le ricerche, per chissà quali motivi nessuno di loro svela alla gente la verità su Malgor, e con qualche giro di parole riescono a sbrogliarsi di dosso la cittadinanza...l'omessa verità avrà delle conseguenze ?...si XD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivati alle miniere colgono i nani in gran agitazione, il loro capo ha infatti deciso di scavare sempre più a fondo, inizialmente ha risvegliato un gruppo di elementali della pietra, ma ora gli scavi potano alla tana di una strana cratura che reclama con insistenza l'"acqua vite". Come per ricompensa viene affidato al gruppo una rubino intensamente rosso e una guida(piuttosto contrariata).&lt;br /&gt;Una volta attraversati i cunicoli ed ucciso alcuni elementali, arrivano finalmente alla tana del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Draksherr&lt;/span&gt;. Un drago artificiale, creato per custodire un tesoro piuttosto decente.&lt;br /&gt;Dopo un discorso piuttosto vivace con la creatura (gli ha sparato 6d6 di danni a tutti) capiscono che l'acqua vite è una sorta di acqua magica di colore rosso, in grado di rendere immortale chi la beve al prezzo della perdita dei sensi(avevo fornito i pg di una biblioteca nella villa di Malgor, ma hanno preferito andare spavaldi verso la tana del darksherr...ed ecco 6d6 di danni). Hein riesce a convincere il mostro che è in possesso della preziosa acqua, e che deve essere paviente ed apettare un poco prima di poterla avere(BLUFF TOTALE).&lt;br /&gt;Un pò di panico si dirama tra i pg, quel mostro li tiene sotto controllo e senza troppi probllemi li ha ridotti in fin di vita. Fortunatamente Nicolai ha un colpo di genio, rovescia dell'acqua in una scodella piuttosto profonda, ci immerge il rubino e il liquido diventa di un rosso intenso, quindi mischia al tutto del veleno; con un buon tiro di raggirare fanno credere al mostro che sia acqua vite, così il darksherr beve l'intruglio,  e muore avvelenato(nonostante la pelle dura il suo organismo è molto delicato).&lt;br /&gt;Rovistando tra monete e oggetti d'oro, i giocatori trovano un anello in grado di rendere invisibili le parti non metalliche, molto utile ai druidi ma non molto a loro. Ad ogni modo il loro prossimo obbiettivo è trovare un certo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Norrin di Dominaria&lt;/span&gt;, che è in possesso del secondo oggetto, la Spada della Leal Tentazione. Contemporaneamente una missiva viene mandata ad Hein, dove c'è scritto che per accedere alle raffinate tecniche degli assassini, dovrà prima eliminare un fastidioso paladino che si oppone alle loro opere, quel tale è appunto Norrin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così usciti dalle miniere, i mie giocatori salgono su per le montagna arrivando a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocciaveloce&lt;/span&gt;, una cittadella nanica. Vicino alla zona abitata, ad appena un giorno di cammino, si può notare un'immensa voragine dalla quale i nani dicono escano demoni, fortunatamente le truppe della cittadella sono abili in combattimento, e per ora riescono a tener testa ai nemici.&lt;br /&gt;Ma i nostri eroi non si distraggono da lloro obbiettivo, e vengono a sapere che la statua raffigurante un gerriero al centro della città è in realtà Norrin di Dominaria. Così Hein ,durante la notte, decide di tagliare la mano che impugna la spada alla statua, porre fine alla pietrificazione e tenersi l'arma. Infatti mentre Bolan e Gimble restano nella locanda; Hein,Nicolai ed Ecelon escono per tagliare la mano alla statua. Dopo vari tentativi finalmente riescono a staccarla, ora c'è una scena memorabile....:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hein:"Bene ci siamo riusciti, io direi di distruggere anche il resto della statua per non avere problemi."&lt;br /&gt;Nicolai:"Per me va bene"&lt;br /&gt;Ecelon:"Ok ci penso io...&lt;/span&gt;*roll*--&gt;20&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;br /&gt;DM:"Ok hai frantumato la statua con un potentissimo pugno...però posso chiederti PERCHE' l'hai fatto ?"&lt;br /&gt;Ecelon:"Oh cavolo, non ci ho pensato".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ecco come diventare un Ex-monaco ^^.&lt;br /&gt;Segue una lunga riflessione del monaco, che decide di recuperare tutti i pezzi della statua, ricomporli in un luogo appartato dentro ad un bosco e recarsi al luogo dovo si è nascosta la medusa che ha pietrificato Norrin per farlo tornare normale (intanto Hein si è tenuto la mano con la spada). Dopo aver affrontato ed ucciso la medusa, il resto del gruppo scopre che Ecelon ha ricostruito la statua, così Bolan e Hein cercano di mettere in atto un piano per eliminare definitivamente il paladino.Appena tornati alla cittadella, vengono coinvolti in un assalto di demoni, e danno man forte alle truppe naniche.&lt;br /&gt;Ecelon guida il gruppo fino alla radura dove aveva ricomposto la statua, infatti vuole confidare le sue colpe a Norrin e finalmente riavere la coscienza a posto. Il paladino però si è spostato, seguendo le sue tracce tornano a Rocciaveloce, quì Bolan e Hein riescono a convincere Ecelon a restare in città, così da avere un peso in meno. Il monaco si reca dunque da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dankil&lt;/span&gt;, il valoroso sindaco della cittadella, il nano gli offre di fargli da scorta, la sera stessa infatti si deve recare su un picco non molto distante dalla voragine; li si incontrerà con Norrin ed un suo fedele amico arconte(arconte segugio), assieme hanno intenzione di distruggere un piccolo avamposto demoniaco mentre il grosso dell'esercito nanico si dirigerà direttamente sotto il portale per distruggere i demoni che sono già sul Piano Materiale.&lt;br /&gt;Nel frattempo il resto del team arriva fino alla capanna di un vecchio eremita druido, col quale avevano già fatto conoscenza in precedenza. Questo afferma di aver curato il moncherino di Norrin, e indica (in buona fede) il luogo in cui sa deve recarsi quella notte.&lt;br /&gt;E eccoci quì, Ecelon arriva da Norrin e Brendon(l'arconte) assieme a Dankil, i tre discutono per un pò di che tecnica utilizzare per eliminare i demoni. Dopo pochi minuti vengono raggiunti dagli altri, Hein però preferisce seguire il gruppo nascosto nella foresta.&lt;br /&gt;La marcia prosegue verso una radura posta più o meno a 10km dalla voragine e piuttosto rialzata rispetto a questa. I personaggi possono distinguere una capanna, una decina di Dertch e un Hezrou che gira costantemente intorno all'accampamento.&lt;br /&gt;Bolan lancia suono fantasma in mezzo alla foresta, riporducendo la marcia di una gruppo di soldati, immediatamente tutti i Dretch si laciano tra gli alberi, ed appena l'Hezrou rimane isolato, l'arconte e Nicolai ne approfittano per attaccarlo alle spalle. Inizialmente non se la cavano male, ma dopo pochi raund il demone comincia ad avere la meglio. Prima spiaccica l'arconte con una manata, infliggendogli circa 30-40 danni. Poi si schianta contro Dankil lanciandolo a diversi metri di distanza, fortunatamente Nicolai piazza un bel colpo col suo spadone, Ecelon gli tira un pugno ben assestato, e Bolan finisce il lavoro con un...dardo incantato....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto Norrin si è avvicinato quaatto quatto alla capanna per origliare cosa stesse succedendo all'interno, naturalemente Hein lo segue passo dopo passo restando nascosto. Il paladino fa cenno a Bolan di ascoltare assieme a lui, all'interno lo stregone distingue 2 figure, una è un Baubau, l'altra è un Diavolo Barbuto. I due stanno discutendo qualcosa riguardo ad un'alleanza per impadronirsi del Piano Materiale. Naturalmente il gruppo è decisamente scettico, diavoli e demoni sono costantemente in guerra tra loro. Eppure sembra che due individui : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Glabrezu&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beliar&lt;/span&gt;, abbiano unito le forze per mettere in ginocchio il piano al quale anelano da secoli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senza pensarci due volte Bolan lancia un Raggio Rovente sulla capanna che prende fuoco, i due dentro escono per vedere cosa stia succedendo, e comincia lo scontro !&lt;br /&gt;Non ci sono esclusioni di colpi, tra il Baubau che si teletrasporta alle spalle di chiunque menando furtivi micidiali e il Diavolo Barbuto che punge con la barba e infetta con la sua falce.&lt;br /&gt;Infine lo scenario è questo, a nord : Dankil, Bolan, Gimble(quasi in fin di vita) e Brendon alle prese con lo sfuggevole Baubau. A sud: Norrin,Nicolai,Ecelon ed Hein (che si è rivelato facendo un furtivo al diavolo) contro il Diavolo Barbuto! Lo scontro a sud è decisamente più intenso, il diavolo infetta sia Nicolai che Norrin(al quale fa pure un critico), in più la sua pellaccia resiste alla maggior parte dei colpi che riceve, alla fine con un turbinio di falciate riduce Norrin in fin di vita, ma mentre se la ride , un calcio fatale di Ecelon gli gira il collo di 180° gradi uccidendolo.&lt;br /&gt;Appena il diavolo muore Nicolai ed Ecelon si dirigono verso il Baubau che sta dando filo da torcere agli altri: così approfittando del caos generale, Hein afferra la falce maledetta e da il &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COLPO DI GRAZIA A NORRIN !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La sua iniziazione è completa, ora può apprendere la letale arte della morte. Tuttavia il contatto con la falce del diavolo gli ha provocato dei segni simili a bruciature nere sulle mani...Brendon e gli altri si accorgeranno che è stato lui a finire il paladino ?..Mha !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora questo è il super riassuntone delle sessioni precedenti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-1152160781679189514?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/1152160781679189514/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/10/super-riassunto-delle-sessioni.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/1152160781679189514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/1152160781679189514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/10/super-riassunto-delle-sessioni.html' title='Super Riassunto Delle Sessioni Precedenti'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1236521829456981407.post-755729791180582144</id><published>2009-10-31T14:18:00.000-07:00</published><updated>2009-11-07T15:25:57.611-08:00</updated><title type='text'>Il Granchio Sonnacchione</title><content type='html'>Ed eccoci nella più sgangherata taverna che sia mai esistita ! Chiunque entri al Granchio Sonnocchione può ascoltare storie avventurose e strambe dalla bella cameriera Wendy o dal giovane Cherubino. Il tutto accompagnato da un sottofondo musicale fornito dal sempre più vecchio (e sempre più misteriosamente vivo) pianista...che tutti hanno sempre chiamato Il Pianista...e da che si sappia, e sempre stato li dentro a suonare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho aperto questo blog per archiviare le sessioni del mio gruppo di D&amp;amp;D. Principalmente serve a me e agli altri ragazzi, ma se vi interessa chiunque può sbirciare tra i post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Purtroppo l'idea mi è venuta a campagna inoltrata, quindi nel prossimo post farò un super riassunto delle sessioni precedenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto presento i giocatori:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gimble&lt;/span&gt; : Gnomo chierico di Pelor, tralasciamo i numerosi soprannomi che si è voluto dare. Tra le sue imprese ricordiamo  un tentativo fallito di spaventare un nano in preghiera, uno spintone dato mezzorco a capo della guardia cittadina di Crossdell, l'acquisto di un cucciolo di terranova bravo solo a farsi sciogliere dalle melme grige. Piuttosto impiccione e ficcanaso come tutti gli gnomi, con la strana abitudine di farsi portare a cavalluccio dal guerriero del gruppo...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nicolai:&lt;/span&gt; Guerriero spietato che alterna momenti di fenomenale arguzia con altri nei quali durante un assassinio notturno perfettamente riuscito, decide di tagliare la testa alla vittima e lanciarla attaverso una finestra attirando l'attenzione di tutta la milizia cittadina... Piuttosto corretto, ammira il valore , ma non sopporta impiccioni e spacconi, per questo lo si può spesso vedere intento a spaccare la faccia ai poveri giovincelli di paese. Se ce da combattere lui è daccordo !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecelon:&lt;/span&gt; Monaco in viaggio al fine di rendersi consapevole del mondo al di fuori del suo monastero, piuttosto indifferente a ciò che accade intorno a lui, si lega difficilmente alle persone e altrettanto difficilmente se ne dimentica. Leale e corretto, se trasgredisce alle regole che si è imposto, o a quelle imposte dal suo dio Lathander (e l'ha fatto ^^) si da da fare per espiare le sue colpe. Sovente viene distratto dai compagni di squadra che commettono malefatte alle sue spalle. A conti fatti è il più ragionevole del gruppo oltre che la bussola morale (assieme a Gimble).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bolan:&lt;/span&gt; Elfo stregone piuttosto pieno di se. Non perde mai occasione di sfottere i suo compagni, o di derubarli per poi lanciare ipnosi e farli camminare per ore in linea retta...Ha legato solo con Hein, assieme al quale mente spudoratamente a Ecelon, e raggira il gruppo per accaparrarsi gli oggetti magici. Non sembra avere molto a cuore le persone che il gruppo aiuta o le imprese che compie, il suo unico obbiettivo è quello di trovare 3 preziosi oggetti magici, che una volta recuperati porterà alla sua accademia, ottenendo il diritto di sfidare l'arcimago. Se vincerà otterrà il potere sull'accademia e sul villaggio da questa guidato.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heine:&lt;/span&gt; Mezzo-Drow ladro. Il classico sadico bastardo che pensa solo ai suoi scopi e non si fa scrupoli a uccidere e sfruttare chiunque ovunque sempre. Non a caso ha legato con Bolan, e unendo la sua abilità di ladro con la magia dell'amico non ha difficoltà a togliere i pantaloni ai viandanti senza che questi se ne accorgano (diamine stava per riuscirci davvero !). Anela a diventare ricchissimo, apprendere le tecniche degli Assassini e poi dedicarsi a saccheggiare, derubare e sperperare fino a che le sue membra non saranno logore. Per ora lo considero il più fastidioso...mi incasina sempre tutte le avventure !...devo farlo ammazzare XD.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1236521829456981407-755729791180582144?l=ilgranchiosonnacchione.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/feeds/755729791180582144/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/10/il-granchio-sonnacchione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/755729791180582144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1236521829456981407/posts/default/755729791180582144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ilgranchiosonnacchione.blogspot.com/2009/10/il-granchio-sonnacchione.html' title='Il Granchio Sonnacchione'/><author><name>IlCippoII</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12134014590747241051</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
